这些手柄类的东西,无非都是这几种类型开关规划的集合。
1.锅仔片 ,即凸起金属片经过按压完成开关,是不行轻易替换的部件,功能随运用次数以及时刻下降。
2.微动开关,鼠标以及手柄LR键常用,假如正常运用的话,以欧姆龙的微动为例,也有上千万次的点击寿数。
3.导电塑料,易替换的长处淘汰了不少锅仔片结构,手感随塑料材质而定,不过简单受氧化影响而功能下降。
4.按键开关,感觉爽性,但结构较弱,并且简单坏,替换困难,部分LR键有采用这种结构。
5.机械轴,现在也就机械键盘上还比较见得多,手感清脆,噪音大,寿数长。
6.摇杆,现在一般都是以模拟摇杆加上一个下压的按键开关组成,然而相比起其他器材寿数衰减,摇杆的损耗则会直接损坏体验。并且维修系数也归于最高,却又是运用率最高的器材,真是矛盾。
7.回弹式滑动变阻器扳机,与摇杆相似,常见于xbox系手柄,但运用场景的损耗绝对值会比摇杆少的多,可是也基本归于无法修复的器材之一。所以并不能单纯比较哪种手柄比较易坏,但可以确定的是,越老的主机的原装手柄受到氧化影响,必然会比新手柄的功能要差。不过因为器材的尺寸问题,同等程度下的游戏时刻,掌机应该会比主机手柄易坏得多。